Il est aujourd'hui difficile de faire sa place dans l'ordre des marchands tant les richesses du Tasserar semblent toutes exploitées. Devant la destinée qui doit être la vôtre, il serait trop long de faire sa place en commençant au service d'un autre marchand. Il vous faut trouver des richesses à exploiter.
Selon certains, il existerait des sources intarrissables de richesses se trouvant dans des régions reculées et dangereuses. Chacun d'entre vous a entendu parler d'un vieil ermite du nom d'Ergoth le fou qui aurait accédé à l'immortalité en croquant des pommes aux pouvoirs étranges, ou de ce forgeron Astaril qui connaîtrait le composant secret de fabrication de l'armure du Feu ou bien encore de ce vieux pirate Piaquestues qui se serait remis de ces blessures grâce à une plante dont il tait le nom. Il paraîtrait même qu'un prisonnier enfermé depuis des années dans les cachots de la citadelle crie à qui veut l'entendre que la citée engloutie et toutes ces richesses existent.
Il vous faut trouver ces denrées à moins qu'elles n'existent que dans vos rêves...
[1]Comment trouver une richesse ?
Les différentes régions du Tasserar sont pour cet event symbolisées par l'ensemble des arènes de BA. Chaque marchand aura donc pour objectif de les trouver et de poster ici une capture d'écran lorsque celà sera fait.
Pour rappel, celles-ci hors ressources spéciales, sont au nombre de cinq
Les denrées : Permettent la présence de plusieurs guerrier sur un même territoire
Le bois/cuir : Permettent l'enrolement d'unité spécifiques
Les minerais : Permettent la construction des structures et armes de sièges
Les chevaux : Permettent les cavaleries et fournissent un bonus aux routes commerciales,
Les pierres précieuses : rapporte des points de richesses et points de renommées
Les gains dépendent du niveau du marchand et ont une valeur de base comprise entre 1 à 4 pour les deux premières, 5 à 8 pour les deux suivantes et 10 à 12 pour les pierres précieuses.
A vous de trouver dans les arènes, les emplacements qui semblent correspondre à des richesses potentielles.
Chaque marchand poste ici sa capture d'écran (il doit être à proximité de la ressource) avec en préambule le nom de l'arène et la catégorie à laquelle il estime que la richesse fait partie (il peut même lui donner un nom à celle-ci).
A partir de ce moment, l'arène n'est plus accessible aux autres marchands.
[2]Comment exploiter un richesse ?
Rien ne sert de découvrir une richesse si l'on ne peut l'exploiter. Pour être exploité, le territoire sur lequel se trouve la richesse doit être sécurisé.
Ainsi, une richesse est dite exploitable lorsque je validerai les captures d'écran à heure fixe d'où l'interdiction d'entrée dans l'arène faisant déjà l'objet d'une capture d'écran.
Une fois, la richesse considéré comme exploitable, le marchand doit rentrer en contact avec un guerrier de son clan afin que celui-ci sécurise l'exploitation. Pour cela, le ou les guerriers devront éliminer 10 brigands (niveau n-1 du guerrier) se trouvant dans l'arène.
Le guerrier doit présenter son rapport de la façon suivante :
xxhxx, Guerrier rentre dans l'arène xx
xxhxx, Guerrier tue brigand (lien pour vérifier le niveau)
Brigands tués : X
Total de brigands tués : Y
[3]Les sources intarissables de richesses
Les sources intarissables de richesses nécessitent l'intervention d'une ombre. celle-ci doit rentrer en contact avec l'un des PNJ indiqués en préambule (copie d'écran). Chaque ombre recevra à heure fixe, soit une énigme à résoudre soit un mission à accomplir pour que le PNJ lui délivre ses secrets (plus ou moins difficile suivant l'ordre de prise de contact si plusieurs ombres le rencontre avant l'heure).
Une fois la mission accomplie qui peut d'ailleurs l'être par l'ensemble des membres du clan. Le marchand n'aura plus qu'à trouver la richesse et le guerrier à la sécuriser.
La découverte de l'une de ces richesses entraîne l'obtention du territoire où elle se trouve.
Mais attention, certains de ces PNJ sont plus ou moins difficiles à amadouer suivant le clan auquel vous appartenez. Il se peut même que ceux-ci vous mènent en bateau et que certaines de ses richesses n'existent que dans vos rêves...
[4]Conditions de victoire
L'event se termine lorsqu'un clan a réussi à exploiter 4 ressources. A vous de voir si vous préférez coiffer au poteau vos ennemis ou découvrir les ressources les plus avantageuses voir prendre le risque de découvrir une des ressources spéciales.